約 3,048,863 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4154.html
SORCERIAN 【そーさりあん】 ジャンル アクションRPG 写真はWindowsリメイク版 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9801VM/UV以降,X1turbo、PC-88VA、MSX2、IBM-PC(海外版・英語のみ) 発売・開発元 日本ファルコム/ティールハイト(MSX2)/シエラ・オンライン(IBM-PC) 発売日 1987年12月20日1990年4月1日(IBM-PC)1991年8月10日(MSX2) 定価 9,800円MSX:8,800円/4800円(TAKERU版)IBM-PC:$59.95/11,000円(国内価格) 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 概要 大ヒットパソコンゲーム『ザナドゥ』の生みの親としても知られる鬼才・木屋善夫がお届けする『ドラゴンスレイヤー』シリーズ第五弾。多岐に渡るシナリオのクリアや、アイテムの収集、魔法の作成を通し、自分の作ったキャラクターの成長と活躍を楽しむ自由度の高いアクションRPGである。 この年(87年)の日本ファルコムは6月に発売された『イース』が大ヒットを記録し、まさに飛ぶ鳥を落とす勢いだった。そんな中パソコンゲーム史上かつてないほど高い前評判を受けながら発売され、その前評判に違わぬ高い評価を得た。 特徴 キャラクターメイキング、アクションRPGとしての各シナリオの攻略、その他魔法の製造などからなっている。だが最大の特徴は、「ソーサリアンシステム」とも言うべき拡張性の高いプログラミングにある。ソーサリアンシステムに関しては後述する。 キャラクターメイキング 一つのユーザーディスクにつき最大10人まで作れる。名前、種族、年齢、性別、職業を決める。 種族はFIGHTER、WIZARD、DWARF、ELFの四種類。種族と性別によって初期パラメーターや装備できる武具、寿命やレベルアップに必要な経験値も異なる。製作後ボーナスポイントをパラメーターに振り分けるのだが、このボーナスポイントはキャラクターの設定年齢を高くすることで増やすことができる。 職業の種類は60種類。種族、性別、パラメーターによって選べないものもあるが、転職は随時可能。 ただし本作の職業は、職業制を採用してる他のRPGとは意味合いが異なり、戦闘能力に影響を与えるものではない。「日常生活における職業」となっているため、冒険に出ていない期間の収入や成長度が変化する。 この収入と能力の成長の上下が(特定の技を使わなければ)非常に味を出している。例えば「泥棒」は他の職業と比べると金を稼げるが、善悪のパラメータであるカルマが減ってしまい、街で買い物をするとき高額になってしまう…という具合である。 なお、シナリオによっては特定の職業のメンバーがいないとストーリーが進行しないものもある。 キャラクター達はペンタウァの城を拠点としており、そこでパーティの編成や転職などをする。また城下町には店があり、買い物等はそこでで行う事になる。 町には武器と防具屋、魔法使いの家(魔法の作成)、薬屋(薬の調合)、教会(死者蘇生)、長老の家(道具の鑑定)、城の謁見室(レベルアップ)、道場(能力上昇、特技の習得)などがある。 独自性の高い魔法システム 魔法は100種類以上存在し、攻撃、回復、支援系と一通り揃っている。ただし支援系の魔法は少ない。また攻撃魔法には属性があり、モンスターによって効果が異なる。 一般的なRPGと大きく違うのがその入手法。本作の魔法は「武器やアイテムの付属機能」となっており、入手方法も「魔法が使える装備品を手に入れる」か、「魔法使いの家で手持ちの装備品を預けて星(後述)の付与を依頼する」かになる。そして同じ魔法の道具なら、誰が用いても効果は同じ(攻撃魔法はINTによって攻撃力が上昇、回復・支援魔法はINTに関わらず効果は一定)。 魔法は、火水木金土月太の7つの星の組み合わせからなり、それぞれの魔法で星の数は決まっている。例えば回復魔法であるHEALは木星と太陽の星を持つ装備品に宿る。 そしてこの七つの星は、そのまま装備品の特性にもなり、装備したキャラクターのパラメーターに直接影響する。例えば火星の星を2つ持っているものは、装備するとSTRが2つ増す。 魔法の作成には、先述の通り星の付与を依頼することになるが、これが少々やっかい。 まず時間がかかる。一つの星を装備品にかけるのに一年かかり(*1)、しかも1キャラにつき一つまでしか受け付けてくれない。 更に既存の星がある場合、後からかけた星との法則性により、全く別の星に変わる場合もある。例えば水星がかかっている装備品に火星をかけると、出来上がるものは火星でも水星でもなく、土星が2つかかったものになる。 各魔法によって星の組み合わせは決まっているので、希望の星を残すのはちょっとしたパズル。逆に組み合わせの変化により意外な魔法が手に入る場合もある。この点を見極めて星をかけないといけない。 魔法によっては2倍掛け3倍掛けすることで効果が強化される。 多彩な冒険を可能とした「ソーサリアンシステム」 ソーサリアンは一般的なゲームと違い、本体プログラムと追加ディスクの二本柱で構成されたプログラムを持つ。本編をクリアしても追加ディスクを入れ替える事で、それまで使っていたキャラクターで新しいシナリオが楽しめるのだ。今でいう「MMORPGの拡張ディスク」や「アペンド版ディスク」の先駆けとも言える優れたアイデアである。 基本システムであるソーサリアン本編では、3枚のディスクで5段階の難易度に分類された15本のシナリオが用意されている。更に後発のシナリオ集が何本か発売された。 当初の広告を含め、シナリオエディタも検討されたが、実際にはプログラミングを必要とする部分があり実現していない。 ちなみに本作のエンディングは、5段階全ての難易度のシナリオをクリアすると(同じシナリオディスクである必要はなく、またシナリオディスクの種類は問わない。)、「ドラゴンとたたかう」メニューが選択可能になる。そのメニューを選ぶことで本作登場のドラゴン全てと最後に控えるキングドラゴンを倒すことでエンディングとなる。 PC版における最終的なシナリオの本数はファルコム製のシナリオが総計30本、他社シナリオが19本+ショップシナリオ1本の総計50本にのぼる。 一方、移植作では長い間シナリオはほぼ本編限定で、追加シナリオは殆ど収録されなかった。収録されるようになったのはつい最近である。 いざ冒険へ 冒険に出るためにはパーティを編成しないといけない。基本的に定員は四人までだが、シナリオによっては上限三人の場合もある(*2)。また、キャラクターは縦一列に並んで行動し、隊列は冒険中に変更する事ができる。 冒険そのものはサイドビューのARPG。操作は移動とジャンプ、打撃と魔法。打撃と魔法の使用は全キャラ同時で、魔法を使いたくないキャラは、「魔法を使わない」設定にしておく。 MPは時間経過で、HPはしばらく立ち止まっていれば自動的に回復する。 敵キャラは様々なものがおり、その中には大型キャラもいる。この大型キャラとの戦いも冒険の楽しみの一つ。弱いうちはあえて戦わずにやり過ごすこともできるシナリオも存在する。 シナリオの目的を果たし、無事帰還すると経験値がもらえる。冒険中に得たお金をパーティメンバーに均等に配分したのち、拠点である城に戻る。 シナリオによっては強力な装備品が隠されており、回収した場合はパーティの誰に渡すかを選ぶ。キャラクター間での装備品の交換は基本的にできない(別売のユーティリティディスクに収録されているアイテムショップに売って買い戻した場合を除く)。 時間の経過 冒険に行くか「時間を進める」を選択すると、1年が過ぎる。冒険に行かなかった場合は、職業に応じた収入と成長が得られる。そして当然キャラクター達も歳を取り、グラフィックも年齢に応じたものに変わっていく。 ただ厄介なのが老化である。老齢になるにつれ今度はパラメーターが落ちていき、最後には死亡してしまう。 なお老衰で死亡した場合は、所持品を引き継いだキャラクターに世代交代することになる。レベルは初期値に戻るが、能力値は初期レベルの範囲内に収まる形となる。 評価点 最初から15本ものシナリオが収録されている上に、追加シナリオを購入することが出来るプレイバリューの高さ。 定価は9,800円と少々お高いが、シナリオひとつが市販ソフト一本並と讃えられたほどであり(実際はそれなりに薄いが)、むしろ安いというのが当時の評価だった。 PC-88VA版は唯一『呪われたクィーンマリー号』のシナリオが完全収録されたものとなっている。(*3) 追加シナリオ集は5話収録で3,800円と非常に安価であり、ユーザーに喜ばれた。 『イース』発売後にRPGの高難易度という風潮は終わりをみせた。しかし、その頃のRPGの高難易度はボリュームをカバーするための苦肉の策という側面があり、イース発売後はそれがRPGというジャンルの大きな課題となった。ソーサリアンは先述の『ソーサリアンシステム』を以てしてその課題を見事クリアした。当時の一般的なRPGボリュームはソーサリアンのシナリオ5本分程度。追加シナリオを合わせた総数を合わせるとソーサリアンのボリュームは、同時期の一般的RPGの約10倍という常識はずれの超ハイボリュームになった。 「アモルファス」「クエイザーソフト」による他社製の追加シナリオが自動ソフト販売機TAKERUで販売され、PC誌で企画されたシナリオコンテストを元に『セレクテッドソーサリアン』の名で製品化もされた。ゲーム史を見ても数少ない貴重な例である。 勧善懲悪のシナリオから推理小説風、過去作『ロマンシア』を再現したシナリオなど、基本シナリオだけで実に多様。更に追加シナリオでは日本が舞台になったり、前述の『セレクテッド』が出るなどしたため、更に多様化が進んだ。 追加シナリオ集の一つ、「宇宙からの訪問者」には致命的バグが見つかった(発見時には時期的な問題からデバッグが出来なかった)ために幻に終わってしまったシナリオ(*4)が存在しており、それの穴埋めとして新たに用意された「魔法を買える買い物用シナリオ」が急遽組み込まれた。 また、「ユーティリティ」と呼ばれる機能拡張ディスクも発売された。本作で不足していた機能の他に、特殊な道具を売っている武器&防具屋、武具に直に魔法そのものをかける魔法使いの家、そしてクイズや双六といったミニゲームなどが入っている。 結果的にVol.2以降の発売は無かったが、メニューの「ユーティリティー」はシステムに依存しないソフトウェアの起動が可能になっており、音源ドライバの拡張を伴うピラミッド・ソーサリアンはこのメニューから起動するシナリオとなっている。 今なお語り継がれるBGMのクオリティの高さ。シナリオの多さもあり基本シナリオだけで60曲以上が用意されている。 YM2203によるFM音源3音+SSG3音とはとても思えないほどの豊かな情感のあるBGMは当時のパソコンゲーマーを虜にした。 X1turbo版は標準のPSGのみのデータに加え拡張音源ボードのYM2151の出力に対応。PC-88VA版もYM2203だけでは無く、拡張音源ボードである「サウンドボードII」搭載のYM2608(*5)に対応している。双方共ステレオ6音+SSGの出力に対応しているが、一部の音色やパート割が異なる(*6)。また、YM2151の最大同時発音数は8だが、ドライバのFM音源部のトラック数は6音である。 要は安心のファルコム印、ということである(*7)。 最初に出たサントラはYM2203版で一部の曲が完全収録されてなかったが、最近発売されたサントラではステレオFM6音バージョンが収録された。ただし権利の問題で「ロマンシア」の楽曲がごっそり抜けている。 育成は比較的楽 他のRPGのようにレベル上げのために敵と延々戦う必要はなく、時間を進めると経験値とゴールドを獲得出来る。あとは町で道具に星をかけてもらったり修行を行ったりすれば良い。シナリオを進めるのは準備が整ってからで良い。 自由度が高いため最初こそ戸惑うが、システムを理解すればサクサクとプレイ出来る。 賛否両論点 シナリオが短い。 基本的に同じシナリオを何度もプレーするタイプのゲームであるため、むしろ長すぎても困る。 中身の薄いシナリオもあるが、短いながらじっくり腰を据えてプレーしなければクリア出来ないシナリオもあり、バリエーションは豊かである。 前述の通り、むしろ当時のPC用RPGとしては破格過ぎる大プレイバリューを誇ったため、それほど気にならないかもしれない。 「お使いゲーム」の印象が強い。 各シナリオ内ではストーリー進行の自由度はほとんどなく、フラグを一つ見落とすだけで話が先へ進まない。 問題点 本作は高い自由度や拡張性を持っているが、個々の構成要素はそれほどゲーム性の高いものではない。基本的にはあっちでフラグを立ててこっちでそれを回収して…を繰り返すお使いゲームである。 他のRPGのようなキャラ特性の差を感じにくい。 魔法は装備品の付属機能でありキャラクターとは関係ない。職業も冒険とは関係ない。更に個別のパラメーターを直に向上させる方法が存在するなどの仕様によって、キャラクターメイキングによる差は実質的に寿命の長短とレベルアップに必要な経験値の差しかない。 アクション部分が大味。 打撃はリーチが短いため乱戦になりやすく、魔法も撃ちっぱなしになり易い。そしてテクニックらしいテクニックをあまり必要としない。 敵を倒しても得られる経験値や資金は高が知れており、逃げるのも簡単なので戦闘自体を回避しがち。ザコモンスターと戦う必要はあまりなく、シナリオクリアのための障害とならない。 魔法システム、特に星の変化が複雑すぎる。相当なやりこみか、攻略サイトの参照などが必要。 また、通常は装備品の名前を変更できない(ユーティリティディスクが必要)ため、時間をかけてどんな強力な魔法を込めても「つえ」のままである。 アイテムの所持数が少ない。 装備品として武器(剣・斧・杖)・体防具(鎧・衣)・腕防具(盾・指輪)・薬の4個と予備アイテム2個しか持てない上に、メンバー間での受け渡しも不可。そのため予備アイテムがいっぱいの状態で更に優秀なアイテムを得た場合、分配時に売却しなければならないこともしばしば。 ユーティリティだと武器・防具屋にプレイヤーが売却したアイテムも並ぶため、所持品なら売って別キャラで買い戻すことで移動は出来るものの、商店を通すためにお金がかかってしまう。 せっかくの魔法やアイテムも活躍する場があまりないため、高性能なものを手にしても強くなった実感が沸かない。収集の達成感もイマイチ。 また、前述の通りシナリオクリアが優先されて戦闘は回避しがち。唯一戦闘らしい戦闘であるボス戦では魔法が通じないことが多く、攻撃魔法の出番が少ない。 魔法は種類こそ多いものの、同種の魔法のバリエーションなどが多く、明確に違う特性を持つ魔法は限られる。 攻撃魔法は属性の相性で敵に効かないこともあり、全属性に有効な最強魔法を取れば他の攻撃魔法はまず使わなくなる。 FLYの魔法(薬)が大変なバランスブレイカーであったため、後の数度のリメイクでは存在が抹消された。 シナリオ途中でセーブができないため、一部の長編シナリオではゲーム中の中断ができずかなり苦しい。 なお、PC-9801版ではシナリオ途中のセーブも可能となっている。 そもそも98版は移動速度面においてスペック的に非常に優遇されているが、他機種の8ビット機では前述のフラグ探しにおいてハマってしまうと移動や探索に相当な手間がかかってしまう。 キャラクターの成長の楽しさを阻害する老衰システム。 時間経過の単位が一年とかなり早い。1シナリオに一年かかるのはまだしも、修行1回も一年、星を道具にかけるのも一年単位。そのため、一世代では育成を楽しんでいる余裕があまりない。 FIGHTERやWIZARDは職業でのパラメータ上昇では追い付かず修行が必須となる。それ以外にも即死罠を外すための修行などもしなければならない。やっとパラメーターが上がって強くなった、と思った時にはすでにひげを生やした中年で、老人まであとわずかなんて状態。 星を道具にかけるのも同様。希望の道具ができた頃には、やはりいい歳になってしまっている。 ただし、普通にプレイしても最も寿命が短いFIGHTERやWIZARDで世代交代無しでも基本シナリオ全クリア&ドラゴンモードクリアできるほどのゲームバランスになっている点は非常に評価できる。 「ファルコム・バイブル」(1988年、JICC出版局(現:宝島社))内の開発者座談会では「2世、3世の方が得であるので、少なくとも1回は世代交代を行った方が良い」とされている。また、別のページでは、各キャラクターの生活を描く事が重視されたとしつつ「世代交代抜きにしては語れない」「最初の世代で15シナリオの制覇は困難」「ソーサリアンの特徴は世代交代」などとされており、開発者側にとっては本作の寿命による死および世代交代はかなり重要なゲーム構成要素と見なされていたのが見て取れる。しかし既存のRPGプレイヤーは固定観念に囚われすぎ、無意識の内に最初の世代でゲームを終了させようとするため、非効率的なプレイを行おうとも…。 + しかし救済手段がないわけではない。 REJUVENATE(若返り)という魔法がある。使うたびにペナルティとして種族ごとに決められた三種の能力が減少するが、最低になると下がらない。とりあえず若返りを連発し、他の上がる能力を上限まで上げてから下がりきった能力を鍛えていくという方法でかなりパラメータを高くできる。 そして「ソーサリアン」には不老不死の裏技がある。べらぼうな年月がかかりキャラもOLDになるが、不老不死を保ったまま若返らせることも可能。 ただ、不老不死にしてからプレイするユーザーがあまりにも多かったためか、メーカー側は後に「不老不死キャラだと特定の隠しアイテムを手に入れることができないシナリオを入れる」という予想の斜め上な対策に出た。 総評 「ごった煮RPG」とでも言うべきだろうか。高い拡張性と様々な複合要素を兼ね備えたゲーム。 多岐に渡るシナリオは、拡張性の高さがあってこそ。発想の勝利と言えるだろう。 広がり続ける世界において、自分で作ったキャラクター達が様々な活躍をする。そしてプレイヤーは彼らの武勇伝を自ら作り、それに感じ入る。そんなARPGだ。 だが、一方で個々の仕様はまだまだ練りこみ不足で、自由度の高さが逆にゲーム性を削いでしまったり、戦闘部分が大味で成長が実感しにくい、キャラクターに感情移入する事が主体の割にはすぐに寿命が尽きてしまうなどチグハグな面も見られるゲームでもある。 …と様々な問題点はあるものの、それでも自ら作ったキャラクター達への愛着を損なうものではなかった。次々と追加シナリオが出るほどの人気を獲得したのが、なによりの証である。 移植版 本作は様々な移植がされており、新規シナリオが用意されているものもある。 メガドライブ版(1990年2月24日発売、セガ・エンタープライゼス) 初のコンシューマ移植版ソーサリアン。収録シナリオ10本は全て本作オリジナルのシナリオ。 PC版の「ドラゴンとたたかう」メニューは存在せず、最終シナリオがその役割を果たしている。 職業体系や魔法体系が変更されており、特に魔法はMDの性能を生かしてビジュアル面が大幅に強化されている。 シナリオも完成度の高いものが多く、またそれを彩るBGMもMD屈指の名曲ぞろい。 しかしながら音感が要求されるシナリオ「ツイン・アイランズ」では多くのプレイヤーが涙をのんだ、という逸話も。実はこのサンゴを調べて音を鳴らしていくギミックは、順番を間違えると失敗のメッセージが出るため、それを頼りに総当たりすることによって音感が無くともクリアは可能であった。 MDに移植にするにあたり、セガはファルコムから直接FM音源の音色データ提供を受けており、それを研究する事によってFM音源の使い方について多くの物を得た事がサントラのブックレットにて語られている。 BGM面でのファルコムの協力もあり、PCユーザーから見ても、流石にPC版には劣るもののBGMの違和感は殆ど無いとの評価が多い。 なお当初の構想ではMDで発売予定だったFDDユニットを用いて追加シナリオ・ユーティリティを供給する構想もあったが、FDDユニットが発売中止になったためその構想は頓挫してしまっている。 ゲーム仕様と見せかけたバグ。 マニュアルによれば「薬屋のおばあさんはとても欲張りで、所持品を五つ持った状態で買い物に行くと装備していない武器・防具を奪ってしまう」とあるが、あきらかにPC版や他の移植版にはないバグである。ROMを生産後に発覚し、急遽マニュアルで「これは仕様です!」と言い訳をした欺瞞と思われる。回避手段は所持品が5未満の状態で先に欲しい薬を入手しておくしかない(やくそうの知識を持っていれば冒険中に採取したハーブで薬が自動補給される為)。 コンシューマ向けソーサリアンの中では現時点で複数の媒体にて配信等が行われている唯一の作品であり、2008年9月16日にWiiバーチャルコンソールでの配信、後述の『ソーサリアンコンプリート』(2010年・2019年発売分)に収録されたほか、2022年10月27日発売のメガドライブミニ2に収録された。 余談だが、配信版以降では一部の職業名が変更されている。 PCエンジン版(1992年7月17日発売、ビクター音楽産業) パソコン版から選抜された7本のシナリオと3本の新作からなる、全10シナリオが楽しめる。 ドラゴンモードはあるものの、エンディングは最終シナリオのクリア後に流れる。 独自のオープニングデモが追加されているが、正直いって本編とはかけ離れた内容。 「元デザインを無視した当時の洋ゲー風なキャラデザ」「ペンタウァの世界にソーサリアンの商品ロゴが出てくるメタネタ」「必殺仕事人やGメン75といった往年の国内ドラマのオマージュ」など、独特過ぎる世界観で展開される。 BGMは一部内蔵音源だが、約50曲(約50分)もCD-DAで収録されている。 ちなみに音楽担当(アレンジ)は川井憲次氏である。 キャラクターボイスは、ペンタウァ王役の阪脩氏(*8)をはじめとする、おじさんキャラのみ。 オープニング、エンディング、CDの警告メッセージまで網羅した。謎のペンタウァ王推し仕様。 残念なことにバグが多い模様。セーブデータとバッティングしてゲームが起動しないことすらある。 発売前のインタビューでは追加シナリオの構想があり、PC版やメガドライブ版など、他社製シナリオや自社製オリジナルシナリオを追加したいとの意向だったが、いずれも実現しなかった。 ドリームキャスト版『ソーサリアン ~七星魔法の使徒~』(2000年4月27日発売、ビクターインタラクティブソフトウェア) PC版から選抜された10本のシナリオと5本の新作からなる、全15シナリオが楽しめる。 なお、新規追加の5本のシナリオについては、あるPC版シナリオの後日談となるシナリオも存在している。 PC版の「ドラゴンとたたかう」メニューも存在するが、PC版の条件に加え、シナリオ中に出てくるドラゴンをすべて倒すという条件が追加されている。 本作ではゲーム画面が全て3Dで表示されており、一部シナリオではトップビューでの進行もある。 しかしながら3D化については不評の意見が多い。 3D表示に合わせてか、ジャンプが上方向からボタン式に変わったために操作性もあまりよろしくない。 ペンタウァの街の移動も3Dキャラクター操作によるUIに変更されており、加えて装備品に魔法をかける場合も一度に星を一つずつというPC88版Ver1.0を継承しているため、作業のテンポは劣悪と言わざるをえない。 オープニング、ゲーム中のメッセージ、イベントムービー等にボイスが収録。 高山みなみ、青野武、曽我部和恭、塩沢兼人、古谷徹、龍田直樹、川浪葉子、江森浩子、掛川裕彦、住友優子、等々。PCエンジン版とは打って変わって多数の声優陣を配しているが。本作のマイナーさ故かあまり知られていない。 上記の点から本作の評価はいま一つだが、トップビューで進行する過去作『太陽の神殿』を再現したシナリオは評価が高い。 Windows版『ソーサリアンフォーエバー』(1997年6月発売) プラットホームをWindowsに移しての初のソーサリアン。シナリオはオリジナルの5本のみ。 グラフィック・サウンドの向上が図られ、更に魔法関係でいくつかシステムの見直しが入った。 その挙動と名前に相関関係にあったシステム最強とされる魔法「NOILA-TEM」の挙動が大きく変更され、名前と関連の無い動きをする魔法となったのは本作以降である。 しかしながらシナリオ数が5本のみのため主にボリューム面で批判が多く、後述のソーサリアンオリジナルの発売で本作の存在意義が消滅している。 本作特有の機能としてゲームスピードの変更があり、なかなか便利。なぜ次回作以降に搭載しなかったのだろうか…。 Windows版『ソーサリアンオリジナル』(2000年11月9日発売) システムは前述の『フォーエバー』がベース。加えてPC-9801版ベースの原作シナリオ15本+フォーエバーのシナリオ5本にて構成された作品。 更に種族ごとに、年齢がADULT層とOLD層の最初のレベルアップの際に固有のスキルを身につけられるようになっている。世代交代しても引き継がれるのでとりあえず四種族を経由しながら世代交代させてスキルを全て揃えるというプレイも有効。 なお『フォーエバー』のユーザーデータとは互換性があり、『フォーエバー』で育てたキャラクターをそのまま本作にて使うことも可能。 音源はYM2151版をベースにYM2608のリズム音源を加えたようなイメージのアレンジとなっている。 あと音楽フォルダのファイルを少しいじることにより紅玉の謎のボス「モスジャイアント」のBGMを変更できる。私はX1版が聞きたい!という方は是非お試しあれ。 携帯アプリ(G-MODE)版『アドバンスドソーサリアン』(2007年3月12日配信開始、G-MODE) まさかの携帯アプリ化。移植に当たりシステムの大幅な簡略化やUIの変更など、リメイク移植となっている。 年齢、性別選択、職業、七星魔法システム、多くの魔法、ハーブ、ステータス操作、特技、トラップなどがカット。 死者蘇生、レベルアップ、道具の鑑定はトラベラーズイン代わりな「王との謁見」で一括処理される為、ペンタウァの街では該当施設に向かうコマンドが無い。 魔法は、特定の魔法を直接武器や道具にかけてもらうか、最初から魔法をかけられた武器や道具を購入または冒険中に入手して使用する。 ソーサリアン達の性別は、ファイターとドワーフは男性、ウィザードとエルフは女性で固定。 ドワーフは最高レベルでもMPゼロで魔法が使えない、攻撃特化キャラとなっている(従って、使い勝手が非常に悪い)。 敵の攻撃による状態異常は最高レベルでも食らう為、中盤以降のシナリオでは治癒魔法による対策が必須。 敵が一定範囲に近づくと自動で剣(杖)攻撃が行われ、頭上や足元の敵にもヒットするほど当たり判定が大きい。 Exp獲得表示は、ボス撃破時とシナリオクリア時だけだが、ザコ戦でも非表示なだけで加算されている。 この仕様のお陰で、一部の場所で放置プレイによる自動で経験値&お金稼ぎが可能となっている。 BGMはオリジナル版を元にしたアレンジで、収録シナリオ分はほぼ網羅されカットも特に無いが、CD-ROMの様に一巡すると一旦途切れる仕様。 『ロマンシア』を削った代わりに新作2本を追加した基本シナリオに加え、『戦国ソーサリアン』と『ピラミッドソーサリアン』も移植されている(PC以外のハードでの追加シナリオの移植は、今作が初)。 Windows版『ソーサリアンコンプリート』(2010年9月30日発売、D4エンタープライズ) 各種資料詰め合わせに加え、PC98版全シナリオにメガドライブ版シナリオまで盛り込んだ集大成。 同社が展開するプロジェクトEGGのエミュレーターを使用した、復刻版。 2019年2月22日にWindows10対応版として再販された。 2024年春にWindows11対応版の『ソーサリアンコンプリートプラス』として再販予定。既存のPC98版とメガドラ版に加えてPC88版の全シナリオが収録される一方、サントラCDは未収録となる点に注意が必要。 iOS版「ソーサリアン for iOS」(2012年2月23日配信開始(※現在は終了)アエリア) 『ソーサリアンオリジナル』の移植作。価格は2,500円。 配信当初はシナリオ数が5本で、残りは有料DLCとして配信が予定された。アイテムやゴールド、蘇生の100%成功などを有料DLCとして用意したりと、露骨な拝金主義仕様だった。 後のアップデートでシナリオは無料で追加、サウンドモードの追加やクリアランキングの開催、無料配信キャンペーンなど、拝金要素も大幅に緩和したものの持ち直す事は出来ず、2016年8月5日に配信終了となった。 オートセーブ方式で、魔法や調合のやり直しがきかず、蘇生に失敗するとキャラクターが消えてしまう極悪仕様。 「蘇生の100%成功」がDLCとして用意され、価格は1,500円と非常に高額だった。 ただセーブされる前にタスクを切る事でやり直し可能で、一時的に不具合として修正されたものの、後に当初の仕様に戻している。 ユーザーからオリジナルシナリオを募集するコンテストが開催され、グランプリ作も決まっていたが、実装はされなかった。 Nintendo Switch版『ソーサリアン』(2021年2月18日配信開始、G-MODE) 上記G-MODE版『アドバンスドソーサリアン』の移植(なぜかタイトルは変更)。フィーチャーフォン用のアプリをSwitchで復刻する「G-MODEアーカイブス」の第30弾として配信。価格は500円。 『戦国ソーサリアン』『ピラミッドソーサリアン』も最初から収録された完全仕様。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/21.html
対になるスキル:⇔防御スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊進撃 騎馬隊進撃 騎馬隊備え 弓隊進撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊突撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 騎馬隊堅守 騎馬隊奇襲 騎馬隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊守備 騎馬隊挟撃 金爆 騎突 金爆 騎突 騎馬隊布陣 大ふへん者 騎突の真髄 騎馬隊挟撃 騎突の真髄 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊挟撃 弓馬構え 剣術 攻乃型 騎馬隊突撃 騎馬隊突撃 騎馬隊布陣 弓隊突撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊挟撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊奇襲 騎馬隊突撃 弓隊奇襲 騎馬隊堅陣 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊守護 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 騎突 金剛 騎馬隊剛撃 馬陣の極み 弓撃 夜叉 剛勇無双 剛勇無双
https://w.atwiki.jp/tohorougetsuko/pages/24.html
スキルの一覧 スキル名 効果 習得装備 消費P 習得修練値 習得者 備考 のののアタック もみじのつるぎ 6 5 椛 全武器で使用可 木の葉落とし 防御力低下 ブロードソード・バスタードソード 20 20 椛チルノ 紅葉卸し 最大HP・防御力低下 グランスティング・かんしょうばくや 36 60 椛 かすみ二段 2連攻撃 バスタードソード 12 30 椛 五月雨斬り 全体攻撃 ヒートショーテル 26 40 椛 せつなみだれぎり 全体攻撃・精神力低下 エッケザックス・フルンティング 38 55 椛 何処でくぎるかは自由です 横一閃 横一列 グラディウス 22 40 椛 奥義一閃 横一列 エクスカリバー 57 50 椛 剣閃烈火 横一列・炎 ダーインスレイブ 80 70 椛 クライムハザード 2連攻撃 クレイモア 45 30 椛 HP60%以下なら使用可 ギガスラッシュ エクスカリバー・しちせいけん 75 50 椛 HP40%以下なら使用可・全武器で使用可 高速剣 発動速度上昇・風 クレイモア 14 30 椛 風切り 発動速度上昇・風 エッケザックス・クレイジーアンジェロ 30 30 椛 アンジェロラッシュ 4連攻撃・風属性 クレイジーアンジェロ 77 65 椛 かえん斬り 炎 フレイムタン・レイピア 10 25 椛 ファイナリティブラスト 全体・炎 ドラゴソごろし 80 60 椛 マヒャド斬り 氷 アイスブランド・レイピア 10 25 椛 チルノ 霧氷剣 全体・氷 エクスキューショナーズソード・アイスソード 43 60 椛 チルノ こおるせかい 全体・氷・凍結 エクスキューショナーズソード 108 100 椛 クロスクラッシャー 小範囲 ヒートショーテル・かんしょうばくや 30 40 椛 狗盗剣 ドロップ率上昇 かんしょうばくや・フルンティング 30 60 椛 不具合により削除されるかもしれない模様 赤原猟犬 縦一列・反射貫通 フルンティング 76 60 椛 スターストリーム 全体・大地神聖・全能力低下 しちせいけん・ガイアのつるぎ・エクスカリバーⅡ 64 60 椛 タイタニック 大地神聖・全能力低下 ガイアのつるぎ 127 80 椛 刀魂放気 使用者の魔力増幅 セイブザクイーン 40 40 椛 次ターンの消費Pを半分にする 刀魂全開 全体の魔力増幅 ガイアのつるぎ・ストームブリンガー・エクスカリバーⅡ 65 50 椛 次ターンの消費Pを半分にする 二段突き 2連攻撃 ひのきのながいぼう・てつパイプ 8 15 椛 みだれ突き 2~4回ランダム てつパイプ・コルセスカ 19 25 椛 双龍破 2連攻撃 バシリスク 24 35 椛 無双三段 3連攻撃 とんぼきり 54 45 椛 ジャンプ ジャンプ アイアンスピア・パルチザン 10 25 椛 飛んでる間はダメージを受けない ドラゴンダイブ ジャンプ せいりゅうえんげつとう・りゅうのひげ 35 45 椛 回転防御 物理無敵 コルセスカ 20 椛 そのターンの物理攻撃を完全に防ぐ 大車輪 全体 だいせんそう・とんぼきり 40 35 椛 ラウンドスライサー 全体・2~4回攻撃 さごじょうのやり 83 75 椛 チャージ 残りHP依存 ジャベリン・だいせんそう 30 35 椛 スパイラルチャージ 2連攻撃・残りHP依存 サンライトハート+ 58 椛 サンライトクラッシャー 3連攻撃・残りHP依存 サンライトハート+ 90 椛 サンライトフラッシャー 全体攻撃・神聖・残りHP依存・暗闇 サンライトハート+ 20 椛 一閃突き 雷・スタン きょじんのつまようじ 14 20 椛 命中率は低い 雷光一閃突き 雷・麻痺 せいりゅうえんげつとう・だいせんそう 49 椛 命中率は低いが、確実に麻痺する 海鳴り突き 縦一列・水 パルチザン 10 20 椛 大海衝 縦一列・水 さごじょうのやり・グレイブオブマーラ 34 椛 破魔の紅薔薇 暗黒・ステータス上昇解除 ゲイボウ&ゲイジャルグ 48 70 椛 必滅の黄薔薇 暗黒・HPMP低下 ゲイボウ&ゲイジャルグ 68 70 椛 刺し穿つ死棘の槍 暗黒 88 椛 自分より弱い相手に極大ダメージ 槍投げ 使用者攻撃低下 きょじんのつまようじ・バシリスク 37 25 椛 金剛槍破 大地・使用者攻撃防御低下 ホーリーランス・グレイブオブマーラ 45 椛 竜剣 HP吸収 ランスオブカイン・りゅうのひげ 38 椛 七竜 ジャンプ強化 48 椛 ホワイトウインド 味方全体・中回復 とんぼきり・ホーリーランス 28 椛 レーゼの風 味方全体・リジェネ とんぼきり・ホーリーランス 33 45 椛 挑発 攻撃を引き付ける きょじんのつまようじ 15 20 椛 おたけび 全体・スタン レガース・とがったいし 5 20 椛 ダメージは無い ブラッディロア 全体・スタン メリケンサック・ドラゴンファング 30 50 椛 散魂鉄爪 3回ランダム レガース・とがったいし 14 35 椛 八つ裂き 4体・2連攻撃 しにがみのカード・ねこのつめ 24 椛 虚空爪激 全体・1~3回攻撃 ドラゴンファング・リボルバーナックル・びた 40 椛 ベノンザッパー 全体・大地・毒 ポイズンナックル・メイジマッシャー 22 35 椛 デスバウンド 全体・大地・麻痺 オールデッド・リミテッドムーン 46 椛 冥界破 全体・大地・狂気 ЯMИДОКОКУ・ルーンのつめ・びた 69 椛 トンファーキック 単体 トンファー・ねこのつめ 16 椛 パイルバンカー 発動速度低下 クリッティカー・ソーサリーグローブ 28 椛 超次元ペルソナ 精神防御0 アンサラー 34 椛 デンプシーロール 4回ランダム アンサラー 52 椛 ジェノサイドカッター 発動速度低下・精神力0・精神防御0 バーンシュタイン 78 70 椛 空気投げ 単体 メイジマッシャー・クリッティカー 15 30 椛 空気を投げ付けて攻撃 噴射拳 単体 リボルバーナックル・シェルブリット 30 椛 石破天驚拳 神聖 マスターエイジア・フォトンブリッツ・シャイニングトラペゾヘドロン 94 椛 ともえ投げ フェイント ソーサリーグローブ・リボルバーナックル 32 椛 防御・回避状態の相手に確実にHITし、威力2倍 疾風迅雷落とし フェイント マスターハンド 67 45 椛 サブミッション 防御力無視 バーンシュタイン 28 40 椛 肉体言語 B×B×B 防御力無視・即死 ЯMИДОКОКУ・びた 99 椛 集気法 使用者・中回復 ガントレット・メリケンサック 20 椛 生命の雨 HPMP回復 マスターハンド 90 60 椛 しゅくち 最速 ねこのつめ・オールデッド 29 椛 フラガラック カウンター(発動で35消費) アンサラー・ラディカルグッドスピード 20 椛 影分身の術 使用者・隠密 シェルブリット・リミテッドムーン 10 椛 反撃の狼煙 使用者・精神反射・防御半減 フォトンブリッツ・シャイニングトラペゾヘドロン 64 50 椛 だいぼうぎょ 使用者・強力防御 トンファー・ティマイオスクリティアス 10 椛 かんぜんぼうぎょ 喰らいボム ティマイオスクリティアス・ルーンのつめ 70 椛 人の構え 使用者・命中/回避上昇 脇差 0 20 椛 天の構え 使用者・攻撃/精神上昇・防御/回避低下 蜘蛛切 0 20 椛 地の構え 使用者・防御/回避上昇・攻撃/精神低下 にっかり青江 0 20 椛 天地魔闘の構え 使用者・全能力上昇・回避0 キルソード 0 40 椛 牙突零式 麻痺 虎鉄 55 45 椛 月影三花仙 斬撃 精神 沈黙 斬鉄剣 50 ? 椛 百鬼夜行 全体・暗黒・毒/恐怖 妖刀ニヒル 36 45 椛 木花閃々 全体・大地・睡眠/物理回避低下 雷切 39 45 椛 妖花裂風 全体・風・大地・睡眠/物理回避低下 孫六 59 45 椛 精神回避低下と説明では書いてありながら物理回避低下(バグ?) 雷耀突き 雷・麻痺 正宗 40 40 椛 六尺首落 全体・即死 地獄蝶々 68 70 椛 抜刀氷雪 冷気・凍結 蛇尾丸 40 40 椛 抜刀燕返 1~4連 物干し竿 78 70 椛 奔馬 物理カウンター 鬼丸国綱・八丁念仏団子刺し 45 60 椛 発動率は100%ではない 小波 精神カウンター 紅桜 45 椛 雲心 カウンター 皆琉神威 85 60 椛 カウンター発動条件:MP60%以上(チャージ率↓) 喪神無想 カウンター 百式正宗 85 80 椛 HP20%以下なら相手の攻撃を掻き消して一撃を放つカウンター ビームスラッシュ 16 30 椛 プラズマスラスト 2連・精神低下 29 30 椛 ライフスティール 吸収 ビームシザーズ 42 35 椛 ライトニングピアス 残Power依存(?) ビームジャベリン・ライトセーバー 38 椛 マインドステア 2回ランダム・恐怖/スタン レイディアントブレード 35 35 椛 インプリズン 物理封印 ビームシザーズ 42 50 椛 ムーンスクレイパー 3回ランダム・狂気 ライトセーバー・バリアブルソード 76 70 椛 ファイナルレター 沈黙/即死/強力封印 バルディッシュアサルトザンバー 100 70 椛 フェイタルストライク 残Power依存(?) アルテマウェポン 全Power 椛 レベル4ホーリー レベル倍数4・神聖 ビームジャベリン・バリアブルソード 44 40 椛 レベル5デス レベル倍数5・暗黒 ビームシザーズ 55 40 椛 耐性無視即死 レベル6グラビジャ レベル倍数6・精神 バリアブルソード・バルディッシュアサルトザンバー 66 40 椛 割合ダメージ・1.011現在がっかり火力 レベル7アルテマ レベル倍数7・防御力無視 エーテルフローズン・アルテマウェポン 77 椛 減HP依存・1,011現在何か変 レベル?フレア レベル倍数? レイディアントブレード・エーテルフローズン 50 40 椛 防御力無視 レベル?メテオ レベル倍数? バルディッシュアサルトザンバー 100 40 椛 防御力無視 レベル?アルテマ レベル倍数? 100 椛 質量を持った残像 回避率↑・ダメージ軽減 アルテマウェポン 27 椛 いてつくはどう バフ削除 エーテルフローズン 40 40 椛 大妖精と違って相手のみに効く 「地擦り残月」 ALL低下・HP低下・Pow低下 エッケザックス・しちせいけん・ガイアのつるぎ スペル7割消費 椛 「刹那五月雨斬り」 全体・防御低下・精神防御低下 クレイジーアンジェロ・ダーインスレイブ・てんていのつるぎ スペル7割消費 200 椛 「ギガクロスブレイク」 神聖・範囲大 エクスカリバーⅡ・てんていのつるぎ スペル8割消費 200 椛 「おわるせかい」 氷・全体・凍結・恐怖 エクスキューショナーズソード・ストームブリンガー スペル8割消費 200 椛 「活殺獣神衝」 ランダム・3~9連攻撃 ほうてんがげき スペル9割消費 200 椛 「ナイアガラリューサン」 全体・ジャンプ ランスオブカイン・りゅうのひげ スペル7割消費 200 椛 「豪魔六芒槍」 全体・残りHP依存 さごじょうのやり・グレイブオブマーラ スペル7割消費 200 椛 「突き穿つ死翔の槍」 全体・暗黒・HP低下・Pow低下・ALL低下・防御力0・精神防御0 スペル9割消費 椛 「ドラゴンブレス」 現HP半減 ランスオブカイン・りゅうのひげ スペル5割消費 200 椛 「ハウリングムーン」 使用者・暴走・リジェネ・ALL上昇・攻撃2倍・防御2倍・精神2倍・精神防御2倍・敏捷2倍 リミテッドムーン・ルーンのつめ・びた スペル5割消費 椛 猛毒付与・暗闇付与・沈黙付与・狂気付与・睡眠付与・麻痺付与・恐怖付与・宣告付与・即死付与 「イナズマキック」 減HP分追加 ほくとしちせい・フォトンブリッツ スペル7割消費 椛 「ビッグバン・パンチ」 全体・自滅 ラディカルグッドスピード・シャイニングトラペゾヘドロン スペル8割消費 椛 使用したターンに勝利すると自滅回避 「やみどうこく」 2連攻撃・フェイント・防御力無視・スタン ЯMИДОКОКУ・シャイニングトラペゾヘドロン スペル7割消費 200 椛 「乱れ雪月花」 天叢雲之剣 スペル9割消費 200 椛 「桜樺狂咲」 精神・大地・風・全体・睡眠・沈黙・狂気・スタン 菊一文字 スペル8割消費 200 椛 「エーテルストライク」 バリアブルソード・エーテルフローズン スペル10割消費 200 椛 使用者停止状態になる 「エターライトブレイカーex-fb」 縦一列 バルディッシュアサルトザンバー スペル10割消費 200 椛 「九字刺し」 風 能力値上昇解除 皆伝の書 -風- 3割 40 椛 「龍宮の使い遊泳弾」 雷 フェイント 皆伝の書 -緋- 6割 40 椛 「死灰復燃」 炎 味方単体 蘇生 リザレクション 皆伝の書 -地- 6割 椛 「アブソリュートジャスティス」 神聖 スタン 皆伝の書 -星- 3割 椛 ダブルショット 弾丸 2連 ぱちんこ 7 20 Mk=Ⅱ レッグショット 弾丸 AGI↓ Mk.23・M1911A1 10 20 Mk=Ⅱ アームショット 弾丸 ATK↓ M1911A1 12 20 Mk=Ⅱ ブレイクショット 弾丸 DEF↓ M870・AK47 15 20 Mk=Ⅱ うちまくり 弾丸 全体 イングラムM10・ニキータ 28 40 Mk=Ⅱ マシンガンロール 弾丸 全体 HK21E 44 ? Mk=Ⅱ いっせいしゃげき 弾丸 全体 ミッシングスコア 62 55 Mk=Ⅱ グッナイマム 弾丸 睡眠 Mk.23・デザートイーグル 14 35 Mk=Ⅱ ブラックアウト 弾丸 暗闇 M870・120mm無反動砲 14 35 Mk=Ⅱ シャラップ 弾丸 沈黙 デザートイーグル・AK47 18 ? Mk=Ⅱ フィアーショック 弾丸 恐怖 死神コルトP 18 ? Mk=Ⅱ クロスファイア 弾丸 2連 スタン ニキータ・RPG-7 30 ? Mk=Ⅱ ヘッドショット 弾丸 即死 死神コルトP・ソードカトラス 29 ? Mk=Ⅱ ファストリロード 味方単体 リロード AK47・HK21E 35 ? Mk=Ⅱ グレネーダーリロード 味方単体 リロード2 ソードカトラス 75 ? Mk=Ⅱ グレイトフルワン 弾丸 120mm無反動砲・メギドファイア 50 ? Mk=Ⅱ しこうのまだん 弾丸 ? 75 ? Mk=Ⅱ かくばくだん 弾丸・敵味方全体 ミニ八卦炉 250 ? Mk=Ⅱ ヒールビーム 味方単体 回復 サポートメモリ1 14 20 Mk=Ⅱ ヒールレーザー 味方単体 回復 サポートメモリ5 30 ? Mk=Ⅱ ヒールキャノン 味方単体 全回復 サポートメモリ8 60 ? Mk=Ⅱ リペアフィールド 味方全体 回復 サポートメモリ4 28 ? Mk=Ⅱ リストアフィールド 味方全体 回復 サポートメモリ7 38 55 Mk=Ⅱ リフレッシュフィールド 味方全体 回復 サポートメモリ9 67 65 Mk=Ⅱ アンチウイルス 味方単体 毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺治療 サポートメモリ2 5 15 Mk=Ⅱ ウイルスバスター 味方単体 全状態異常治療 サポートメモリ4 10 ? Mk=Ⅱ カスペルスキィ 味方全体 全状態異常治療 サポートメモリ5 25 ? Mk=Ⅱ ホットリブート 味方単体 蘇生(瀕死) サポートメモリ3 22 45 Mk=Ⅱ クリンインストール 味方単体 蘇生(健康) サポートメモリ6 30 ? Mk=Ⅱ ディザスタリカバリ 味方単体 蘇生(全回復) サポートメモリ10 60 ? Mk=Ⅱ プラスパワー 味方全体 ATK↑ サポートメモリ11 7 10 Mk=Ⅱ ゼロディアタック 味方単体 ATK2倍 サポートメモリ18 44 75 Mk=Ⅱ ディフェンダー 味方全体 DEF↑ サポートメモリ11 7 10 Mk=Ⅱ ハイアベイラビリティ 味方単体 DEF2倍 サポートメモリ18 44 75 Mk=Ⅱ スペシャルアップ 味方全体 SPI↑ サポートメモリ12 7 ? Mk=Ⅱ トリニトロン 味方単体 SP2倍 サポートメモリ19 44 75 Mk=Ⅱ スペシャルガード 味方全体 MDF↑ サポートメモリ12 7 ? Mk=Ⅱ ゼロエクスプロイド 味方単体 MDF2倍 サポートメモリ19 44 75 Mk=Ⅱ スピーダー 味方全体 AGI↑ サポートメモリ12 7 ? Mk=Ⅱ オーバークロック 味方単体 AGI2倍 サポートメモリ17 44 ? Mk=Ⅱ プロテクトクラック 味方単体 封印治療 サポートメモリ13 16 ? Mk=Ⅱ ローレベルフォーマット 味方全体 能力値上昇/低下/封印治療 サポートメモリ14 17 ? Mk=Ⅱ マジックフィールド 味方全体 炎/冷気/雷属性倍加 サポートメモリ15 64 ? Mk=Ⅱ オーガニックフィールド 味方全体 水/大地/風属性倍加 サポートメモリ15 64 ? Mk=Ⅱ セイントフィールド 味方全体 神聖属性3倍 サポートメモリ16 64 45 Mk=Ⅱ ダークフィールド 味方全体 暗黒属性3倍 サポートメモリ16 64 45 Mk=Ⅱ ファイアーウォール 味方単体 回復/全状態異常治療 サポートメモリ20 50 65 Mk=Ⅱ リジェネレイター 味方全体 自動回復 サポートメモリ14・17 38 65 Mk=Ⅱ ゼロスーサイド 味方単体 自動復活 サポートメモリ17 98 65 Mk=Ⅱ サンクチュアリ 味方全体 全回復 サポートメモリ20 148 65 Mk=Ⅱ 氷符「アイシクルフォール」 9 ? チルノ 凍符「パーフェクトフリーズ」 59 ? チルノ 霜符「フロストコラムス」 ATK↓ 39 ? チルノ 雪符「ダイアモンドブリザード」 全体ATK↓ 69 ? チルノ 氷符「フェアリースピン」 能力値低下治療 19 ? チルノ 冷体「スーパーアイスキック」 減HP分追加 89 ? チルノ 氷符「ソードフリーザー」 3連 39 ? チルノ 氷塊「グレートクラッシャー」 残Power依存 139 ? チルノ 「⑨斬り」 ラッキーストライク・バスタードチルノソード 9 ? チルノ 「超⑨武神覇斬」 9連 スイカソード・バスタードチルノソード 99 ? チルノ 「氷華⑨咲」 残HP依存 チョコエッジX2・バスタードチルノソード 99 ? チルノ 「裏超⑨武神覇斬」 9連 バスタードチルノソード 199 ? チルノ ようせいのいやし 味方単体 回復 いちふのおまもり 22 ? チルノ だいちのめぐみ 味方全体 全状態異常治療 いちふのおまもり 22 ? チルノ ようせいのほどこし 味方全体 回復 さんふのおまもり 50 ? チルノ ゴルディオンハンマー よんふのおまもり 77 ? チルノ こもりうた 敵全体 睡眠 いちふのおまもり 6 ? チルノ ほろびのうた 敵単体 ピチュる宣告 にふのおまもり 25 ? チルノ 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 暗闇・毒・狂気 よんふのおまもり 70 ? チルノ 集気法 使用者 回復 いちふのおまもり 16 ? チルノ 縮地法 使用者 敏捷2倍 さんふのおまもり 23 ? チルノ 絶対防御 味方単体 喰らいボム よんふのおまもり 59 ? チルノ 焔星「プラネタリーレボリューション」 味方全体ATK・SP↑ さんふのおまもり 59 ? チルノ 成功率は低い 「ヘルズトカマク」 MP吸収 さんふのおまもり 29 ? チルノ 呪精「ゾンビフェアリー」 にふのおまもり 45 ? チルノ 恨霊「スプリーンイーター」-Normal- にふのおまもり 28 ? チルノ 贖罪「旧地獄の針山」 減HP分追加 よんふのおまもり 128 ? チルノ
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/2807.html
リーダーとフレンド枠のモンスターのみ発動。効果は永続。 また、リーダーorフレンド枠のモンスターがバインド系スキルにより行動不能となった場合、その間は効果が消滅する。(ステータス上昇系も同様) 例 リーダー:カオスドラゴンナイトがバインド系スキルにより5ターン行動不能 → 5ターンの間のみドラゴンタイプへのHP2倍効果が消滅し、最大HPは低下。バインド解除で最大HPは戻るが、現HPは解除前の数値のままになる。 リーダーとフレンドの持つリーダースキルは多くの場合、効果が重複する。 例 リーダーとフレンドが両方エンシェントドラゴンナイトの場合、ドラゴンタイプの攻撃力が2.5×2.5=6.25倍になる Ver5.1以降では「○属性と△タイプ」が対象のリーダースキルもあるが、フレンドとの掛け合わせ以外では効果が重複することはない。 例 リーダーが終焉の狡知神・ロキ(闇属性と悪魔タイプの攻撃力・回復力が2倍)の場合、闇属性の悪魔タイプが攻撃力・回復力4倍(同じリーダースキルの掛け合わせで16倍)になることはなく、2倍(掛け合わせで4倍)である。 例 リーダーが覚醒秘神・オーディン(神タイプと水属性の攻撃力が2.5倍)の場合、水属性の神が攻撃力6.25倍(同じリーダースキルの掛け合わせで39.0625倍)になることはなく、2.5倍(掛け合わせで6.25倍)である。 副属性があるモンスターへの効果については、よくある質問集のページの「副属性に対するリーダースキルの影響」を参照。 攻略に有効なリーダースキルの組み合わせは「オススメ編成例」を参照。 なお、リーダースキルにレベルという概念はないが、多くの場合は進化・究極進化によりリーダースキルがパワーアップする。 ステータス上昇系リーダースキルの効果が適用されるのは、ドロップを消した時の通常攻撃・回復のみであり、他のスキルやリーダースキルには適用されない。 例 リーダースキルが「爆炎の力」(炎属性攻撃力2倍)でも、スキル「マグマボール」のダメージは2倍の40000にはならず、20000のままである。(これとは別に敵モンスターとの属性の相性による倍増・半減は発生) 例 アマテラスオオカミの回復力が400の場合、フレンドリーダースキルが「雷の魂」(光属性の攻撃力・回復力2倍)でも、アマテラスオオカミのリーダースキル「神の奇跡」の回復量は 400×5×2=4000 ではなく 400×5=2000 である。
https://w.atwiki.jp/strelitzia/pages/2.html
基本情報 このwikiについて 誰ガ為ノ世界ギルドについて 同盟ギルドについて ギルドルール 豆知識 掲示板 連絡掲示板 アイテム・装備取引専用掲示板 相場情報掲示板 精算専用掲示板 wiki内訂正・追加依頼専用掲示板 鯖内情報 育成 ウェポンスキル上げ メカ金策 他職金策 NEB(130・170イフ) NEB(いたずら姫おしおき) NEB(イージー・ノーマルクロノス 各職業別考察 4次職 ドラゴンナイト インペリアルガード アークメイジ エレメンタルマスター カーディナル インクイジター シャドウクロス アビスチェイサー マイスター バイオロ ウィンドホーク ドルパドゥール トルヴェール 拡張職上位 シンキロ/シラヌイ(影狼/朧) ナイトウォッチ(リベ) 天帝 ハイパーノービス Soul Ascetic(リーパー) Sprit Handler(猫) 3次職 ルーンナイト(砂集め用DB型) ロイヤルガード(壁) レンジャー(アロスト型) レンジャー(素打ち狼型) 修羅(雷光型) シャドウチェイサー(NEB用TRS型) アークビショップ(支援型) アークビショップ(アドラ型) ウォーロック(ミスティ型) ソーサラー(油型) ソーサラー(範囲魔法型) ソーサラー(SF型) ソーサラー(NEB支援型) 星帝(霊廟03育成型) 星帝(ノーグ3層育成型) 星帝(アビス04育成型) ドラム(支援型) ドラム(魔法型) メカニック(金策型) メカニック(火力型) ジェネティック(製薬型) ジェネティック(火力型) ソウルリーパー ワンダラー ミンストレル リベリオン 影狼・朧
https://w.atwiki.jp/unison_league/pages/41.html
モンスタースキル ※スキル効果の説明の数値は進化前、()内の数値が進化後。()が無い数値は進化前も進化後も一緒。 攻撃スキル スキル名 効果 使用モンスター 補足 ファイヤボール 敵全体に威力110の火属性物理攻撃Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に威力5上昇 レイクドレイク ファイヤアタック 敵全体に威力110の火属性物理攻撃Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に威力5上昇 ファイヤゴブリン ファイヤ 敵全体に威力110の火属性物理攻撃Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に威力5上昇 メラプックン 朱斬・鬼毒 敵全体に威力120の火属性物理攻撃追加効果:攻撃対象に30%の確率で麻痺を60秒間付与Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に威力5上昇 キンキ 双炎竜刃 敵全体に威力120の火属性物理攻撃追加効果:攻撃対象の物理攻撃力、物理防御力を50秒間10%低下Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に全効果10上昇 業罪の炎竜・イグニス ポイズンタッチ 敵全体に威力100の水属性魔法攻撃追加効果:攻撃対象に20%の確率で毒を20秒間付与Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に威力5上昇 ハナハナガサ ウォータージャベリン 敵全体に威力110の水属性物理攻撃Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に威力5上昇 サハギン アブソリュートゼロ 敵全体に威力150(160)の水属性物理攻撃追加効果:攻撃対象に35(40)%の確率で混乱を40秒間付与Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に威力10上昇 銀氷竜アヴサリス極氷竜アヴサリス ダークボール 敵全体に威力110の闇属性物理攻撃Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に威力5上昇 ヤミプックン 防御・回復・補助スキル スキル名 効果 使用モンスター 補足 火の力だミン 味方全体の攻撃力を60秒間10%上昇Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に5%効果上昇 ヒミミンヒミミンビッグカギヒミミン 火の気運 敵全体の攻撃力を60秒間10%低下Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に5%効果上昇 レッドパッサレッドビッグパッサ ファイヤバーク 敵全体の攻撃力を60秒間20%低下Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に5%効果上昇 ファイヤウルフ 護法・天地 味方全体の魔法防御力を60秒間10%上昇追加効果 味方全体に全てのダメージを1回0にする効果付与Lv上昇効果 スキルLvが1上昇する毎に10%効果上昇 カラステングクラマテング アクアソング 味方全体のHPを回復力50で回復する追加効果 状態異常を回復Lv上昇効果 スキルLvが1上昇する毎に5%効果上昇 マーメイドローレライ 聖なる罪 攻撃対象の全ステータス、状態異常耐性を40秒間10%低下Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に全効果10上昇 サンタリリス 天岩戸 味方全体にダメージ反射効果を30(40)秒間10%付与する追加効果:味方全体の状態異常を回復するLv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に5%効果上昇 アマテラス日天アマテラス クルージーン 味方全体の攻撃力、魔法攻撃力を90秒間10%上昇追加効果:5秒毎に50秒間5%の継続回復効果を付与Lv上昇効果:スキルLvが1上昇する毎に追加効果以外の効果5%上昇 風の英雄・クーフーリン
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/123.html
オプションスキル一覧 基本:2 グレードボーナス:最大+2 (※「スキル枠追加1」と「スキル枠追加2」の組み合わせか、「スキル継承」と「スキル枠追加1」組み合わせを選んだ場合+2になる) 拡張スキル(グレード3達成時に追加):1 専用艦スキル:1 上記の合計で、一つの船に同時に付けられるスキルは最大6。もっとも、「オプションスキル付与」で付けられるスキルの種類が少ない場合はさらに少なくなる。 (例:バルシャは「オプションスキル付与」では「操船強化」ただひとつしか付けられないため、「スキル継承」で+1と専用艦スキルで+1となり最大3つとなる。) また「~改装」系のスキルをグレードボーナスとして付与した場合、スキル枠は追加されないためその分最大スキル数が減る。 これに対し「スキル継承」はスキル枠追加効果も併せ持つため最大スキル数は減らない。 オプション名 必要スキルR 説明 備考 航行 管理 兵器 操船強化 航行2 船の旋回性能が一定時間大幅に上昇する。(戦闘時のみ) 発動型(行動:20) 焼き討ち 航行2 兵器1 自船を焼き討ち状態とし、接触した敵船に大火災を起こすことが出来る。 発動型(行動:30) 直撃阻止 航行3 前方からのクリティカル攻撃を受けなくなる。 発動型(行動:30) 修理支援 航行3 管理2 洋上戦闘中、味方全員の修理の回復値が上昇する。 自動効果 強化衝角 航行4 兵器3 ラムの攻撃力と当たりやすさが上昇する。 自動効果 漕船補助 航行5 「漕船」スキルを使った時の曲がりにくさが緩和される。 漕船使用時に自動効果 衝角戦術 航行5 兵器4 洋上戦で、ラムを船尾に当てたとき、敵船の舵を完全に破壊する。 自動効果 集中修理 航行6 管理5 洋上戦闘中、帆をたたんでいる間は修理効率が2倍に上がる。 自動効果 漂流物探索 航行6 管理6 航海中、自動で漂流物を探索する。 自動効果 連携強化 航行6 管理6 味方の砲撃COMBO発生率を上げ威力を強化する。 自動効果 強化舵 航行7 管理7 航海中または洋上戦で、船の旋回速度が上がる。 自動効果 水密隔壁 航行7 管理7 浸水トラブルを大幅に解消する。 自動効果 医療支援 航行7 管理7 洋上戦で、全艦隊員の外科医術スキル効果が上がる。 自動効果 急加速 航行8 一定時間速度が増えるが、極端に曲がりにくくなる。 発動型(行動:30) 曳航補助 航行8 管理4 安定して沈没船の曳航ができるようになる。曳航スキルと一緒に使うと、航行速度が上がる。 自動効果 救命艇 航行8 管理6 災害で落水した船員を救助する。 自動効果 司令塔 航行9 管理6 洋上戦で、全艦隊員が砲撃で混乱しなくなる。 自動効果 特殊船尾楼 航行9 兵器7 白兵戦において、敵船の船尾楼の効果を半減させる。 自動効果 家畜室 管理1 航海中、家畜が子を産みやすくなる。 自動効果 投網 管理2 洋上での釣りや採集の効果を強化。漂流物の発見率も上がる。 自動効果 娯楽室 管理3 洋上での演奏や酒宴の効果を強化。(酒宴+1を確認) 自動効果 轟音機雷 管理3 兵器2 機雷攻撃で敵船を大混乱させることができる。 自動効果 偽装倉庫 管理4 敵に偽の倉庫を収奪させる。 自動効果 高層見張り台 航行4 管理4 航海中、奇襲されなくなる。 自動効果 調理室 管理5 洋上での調理や保管の成功率が上昇。食糧消費や疲労も抑える。 自動効果 工作室 管理7 洋上での縫製、鋳造、工芸生産の成功率が上昇する。 自動効果 副官室 管理7 航海による副官の成長が促進される。 自動効果 主計室 管理4 船員に与える水、食料を一定の範囲内で抑える。(6割削減/運用と併用可) 自動効果 強化倉庫 管理8 敵の収奪から積荷を守る。 自動効果 耐風マスト 航行6 管理9 航海中、高確率で突風の被害を防ぐ。 自動効果 耐波装甲 航行6 管理9 航海中、高確率で横波、高波の被害を防ぐ。 自動効果 耐火壁 航行6 管理9 火災の被害を大幅に軽減する。 自動効果 耐震倉庫 航行6 管理9 航海中、荷崩れの被害を大幅に軽減する。 自動効果 機雷除去 管理9 兵器7 近くにある敵の機雷を排除することができる。 発動型(行動:30) 船匠室 管理10 災害や使用による船部品の耐久力消耗を軽減できる。 自動効果 縫帆技術 管理10 帆を自動で修復する。戦闘中の帆の破損被害も軽減できる。 自動効果 南蛮貿易優遇 航行3 管理10 南蛮貿易で、優位に取引できるようになる。 自動効果 重量砲撃 兵器2 敵の船速を低下させる。通常弾のみ有効。 発動型(行動:20) 破壊工作 航行1 兵器2 侵入した船員数に応じて白兵戦後に敵船に被害を与える。 白兵スキル発動型(行動:30) 特殊機雷 管理1 兵器3 機雷攻撃で敵船を大浸水させることができる。 自動効果 排水ポンプ 管理3 兵器3 自船の浸水・大浸水を止める 発動型(行動:10) 装甲劣化弾 兵器4 敵船の装甲値を低下させる。火炎弾のみ有効。 自動効果 仕込み爆弾 航行3 兵器4 白兵戦中、敵船の弾薬庫を爆破する。通常より高性能。 白兵スキル発動型(行動:30) 集中装填 兵器5 帆をたたんでいる間は装填速度が50%上がる。 自動効果 耐砲撃装甲 管理5 兵器5 洋上戦で、砲撃ダメージが軽減される。 自動効果 投錨機雷 管理5 兵器5 機雷攻撃で敵船を停止させることができる。 自動効果 炸裂弾 兵器6 洋上戦で、一定時間、ぶどう弾を当てたときに敵船を大混乱させられる。 発動型(行動:20) 機雷探索 管理6 兵器6 近くにある敵の機雷を発見することができる。 自動効果 特殊衝角 航行7 兵器7 ラムの衝突攻撃により、敵船に大浸水を発生させる。 自動効果 徹甲弾 兵器8 クリティカルの際に敵船に大浸水を起こす。二連弾のみ有効。 発動型(行動:20) 先制攻撃 航行6 兵器8 混乱していない状態であれば先攻・優勢で白兵戦が始まる。 自動効果 斬り込み防止網 航行8 兵器8 白兵戦の防御力が上昇し、撤退コマンドの成功率が上がる。 自動効果 白兵戦迎撃 管理8 兵器9 機白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ。 自動効果 強化機雷 管理9 兵器9 機雷の威力が上昇するが弾薬の消費も高くなる。 発動型(行動:30) 特殊煙幕弾 兵器10 敵船のスキルを停止させることがある。煙幕弾のみ有効。 自動効果 強襲甲板戦 航行9 兵器10 甲板戦を仕掛けやすくなる。 自動効果 強化砲門 管理5 兵器9 大砲の射程距離・装填速度が上昇する。 自動効果 白兵戦回避 管理2 兵器3 白兵戦を一定確率で回避することができる。接舷時70%回避 自動効果 書斎 航行6 トレジャーハントでレリックピースが入手しやすくなる。 自動効果 衛生室 航行2 管理2 高確率でネズミと不衛生の発生を未然に防ぐ。 自動効果 資料室 航行3 冒険の学問スキルRを+1する。 自動効果 上質船室 航行3 管理3 洋上での船員の疲労度上昇を軽減する。 自動効果 日用品保管庫 管理5 カテ1品の取引スキルRを+1する 自動効果 工場製品保管庫 管理5 カテ2品の取引スキルRを+1する 自動効果 一般奢侈品保管庫 管理5 カテ3品の取引スキルRを+1する 自動効果 上流奢侈品保管庫 管理5 カテ4品の取引スキルRを+1する 自動効果 砲艦改装 兵器5 砲撃に特化した改造を施す。砲撃ダメージが上昇するが、砲撃や白兵戦での防御力が低下する 自動効果 装甲艦改装 兵器5 装甲に特化した改造を施す。耐久力への被害が軽減されるが航行性能が低下する 自動効果 白兵艦改装 兵器5 白兵戦に特化した改造を施す。白兵戦に有利となるが、敵の砲撃に弱くなる 自動効果 探査船改装 航行5 洋上探査に特化した改造を施す。洋上での発見や、サルベージにてさまざまな恩恵を得られる 自動効果 蒸気機関 航行12 管理12 一定時間、船の加速度と旋回速度を上昇させる。 発動型(行動:30) 護衛用コルヴェットの☆2スキル「炸裂弾」についての検証をお願いします -- リタ&リア (2008-01-30 14 06 16) 強化砲門は威力はかわらず?それともかわりますかね? -- 青 (2008-12-23 14 09 48) 強化砲門は威力は変わりません、弾道学と速射LV10くらいが常時発動してる感じでしょうか -- 名無しさん (2009-08-28 17 01 37) 炸裂弾:大砲がぶどう弾・発動型・クリティカルで大混乱を起こす と、徹甲弾と似た性格を持ちます。船員数の少ない船で白兵思考のNPCガレーを牽制するには中々イイです。しかし大砲がぶどう弾なので、クリ当てれないと素の砲撃力がガタ落ちなところはネック。更に重量砲撃・装甲劣化・徹甲弾(大浸水)と比肩すると回復がしやすい(統率R7程度で回復・R10ならほぼ1発で回復)&司令塔で防止される為、対人戦での使い勝手は今一つです。 -- 名無しさん (2009-10-06 17 56 08) 新スキル追加&オンラインヘルプにあわせてスキル掲載順番修正。強化砲門がオンラインヘルプには無かったのですが、削除されたのでしょうか? あと、ここにまとめたから専用艦スキルの項目はいらないのかな? -- 名無しさん (2009-12-15 11 26 05) 専用艦建造は残ってるから当面は保留でいいんじゃね? -- 名無しさん (2009-12-15 14 58 31) 蒸気機関、航行、管理友に12 -- 名無しさん (2016-04-20 02 06 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdenatsusaba/pages/18.html
N鯖では実装されていなかったサブクラススキルが実装されています。 サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ ※クエに必要なNPCは全てアジトにおきました。クエmob狩ってアジト往復するだけで完了できます。 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。クエ内容をみればスムーズにクリアできる。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+20%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。5秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+20%(33%だったが修正) 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/437.html
<センスマジック><マジックロック><ヴォイドマジック>、 3つ合わせればシーフの負担を大幅に減らすことができる。 オールラウンドの便利屋を名乗りたいソーサラー志願者なら取得しておこう。 発展系の<アンプリフィケーション>も強力で使いやすい。 ただし、ドレッドダンジョンp.15「◆構造」及び欄外記述から<センスマジック>では “「構造:魔術」のトラップが存在する”ことしかわからない。その内容は不明なので要注意。 同様に、「隠密状態にあるキャラクターが持つマジックアイテム」についても「存在する」ことはわかる。 その「隠密状態」自体は解除できないので攻撃やスキルの「対象にする」ことは無理だが。まぁいい。 事前に警戒態勢を練っておく余裕があるならマシだろう。 ‥‥完全に「不意打ち」を避けたいなら、素直に<エックスレイ>を取得しておくべきだけどね。 [基本クラス/メイジ] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdemigusaba/pages/30.html
サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。NPCと狩り対象mobが全てそろってるのですげー楽。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+33%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。3秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+33% 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。